由騰訊天美工作室群與帝國時代項目組戰略合作的全自由即時策略手遊《重返帝國》在2月開啟了“登峰測試”。筆者體驗了大半個月之後,感受仍可以用“驚豔”來形容。與市麵上其他SLG不同,正如官方slogan“讓策略活起來”,遊戲吸收了帝國經典元素,在全自由的活戰場裏,所有策略較量都是即時發生。

綜合我的實際體驗,“活”的確是對《重返帝國》的最佳概括,它高於真實,一是即時策略帶來的多樣靈活體驗,可以拉扯兵線自由走位,也可以活用地形蹲草奇襲,可搭配的策略空間大了很多。二是多文明題材下鮮活的畫麵沉浸感,這也是強大技術帶來的綜合戰場體驗感,目前市場上,找不到比這款遊戲品質更高的SLG。
下麵,會重點說說對上述第二點的重點感受,因為這種鮮活的戰場體驗實在是讓人印象深。而我認為,《重返帝國》團隊這樣做的背後,首先是有著強大的技術力,當下多數SLG角色采用的還是LIVE 2D,而《重返帝國》裏的英雄均采用高清寫實風格的3D建模,官方也提及過PBR、動捕等技術運營,這與很多遊戲大大拉開了差距。

其次,設計團隊也有著清晰的文化考量——讓玩家在遊戲的同時仿佛也在閱讀一本有著千年沉澱的曆史典籍,領略鮮活的人類文明世界。

多文明風貌匯聚,“因地製宜”拓寬戰場格局
縱觀市麵上的主流SLG,大多數是基於華夏文化題材對世界觀、武將、建築進行縱向拓展。《重返帝國》則不局限於中國文明,而是繼承了帝國時代係列的背景設定,立足於多文明體係,引入了中國、拜占庭、法蘭克等曆史上著名的文化元素,將世界的多元文化魅力展現給玩家。因此,遊戲從建築、武將、兵種等不同維度,帶給玩家一種穿梭於不同文明的感覺。

為了呈現出鮮活的文明史,研發團隊翻閱了大量不同文明的曆史資料,參考文明特色進行詮釋,因而選擇不同文明的玩家,能感受到全新的體驗。眾所周知,現實中不同的城市形態會對生產生活,乃至戰爭方麵有著巨大的影響。比如“木”結構是中國古代建築的核心,在遊戲裏,若玩家選擇了中式風格,則會享受到木材生產速度的提升。

不同文明之間,除了建築風格不同,每個文明的兵種也存在著差異,並還原出了時代特性。中式風格會影響玩家弓兵兵種的攻擊力與訓練速度,以及可以生產獨有兵種——擁有高攻速的“諸葛連弩”。

而法蘭克風格將對劍士兵種與食物有利,專享兵種“擲斧兵”,其強大的近距離搏鬥能力讓敵人聞風喪膽;

而拜占庭風格則與騎士兵種和黃金掛鉤,專屬的“甲胄騎士”兼具遊走拉扯與防禦能力。

不同文明的專屬加成與兵種也為戰場帶來了更多的可能性,玩家必須“因地製宜”,對資源分配進行一定程度的傾斜,以及根據特殊兵種配置武將,這些設定都在一定程度上拓寬了玩家的策略選擇。
細節考究傳承曆史,鮮活戰場身臨其境
建築承載了人類的曆史與文化,也能最直觀地體現不同文化的差異,東方建築古典與秀美,西方建築瑰麗而複雜。而中華文化源遠流長,經過數千年的沉澱後“自成一派”,具備了獨有的建築風格。但部分西方遊戲工作室由於對中國曆史缺乏深度的認知,因此最終做出來的“中式建築”並非純正,而是糅合了如日本、東南亞等其他東方的元素。
反觀《重返帝國》,天美的中國團隊不僅很好地避免了這一點,更呈現出了原汁原味的中式文明。在遊戲目前已經開放的三種城市風格中,“中式”也是讓人印象尤為深刻的。進入內城,我們一眼就能看到“小橋流水人家”,若將屏幕放大,還能發現城中的村民、士兵的裝束都呈現出中國古代的樣式。建築方麵則以鬥拱和屋簷為最大特點,還原出了中國古代的建築神韻。

讓人驚喜的是,遊戲團隊還在主城的設計中汲取了唐、明、清等朝代的建築優點,大量運用了中軸對稱布局,屋頂則采用了中國宮殿建築常用的“廡殿頂”樣式,這也是地位與權力的象征。在現存的中華文明古建築中,像是紫禁城中的太和殿便采用了這種設計,這些不易察覺的小巧思,恰恰印證了遊戲團隊對中華曆史的考究與打磨。基於此,各種不同職能的建築群在空間布局、建築結構、裝飾藝術一脈相承,不僅能傳遞濃厚的東方文化底蘊,更讓中國玩家倍感親切。

除此以外,融合了哥特、文藝複興、宮廷文化等元素的法蘭克式城市風格以及將圓形穹頂作為,融合了兩河流域特色文化的拜占庭式風格,也各具特色。

玩家甚至可以隨時切換城市風格,隨著文明的變更,城市中的BGM也會發生變化,在中西方古典樂器的加持下,玩家將有“聲”臨其境的感受。種種細節都印證了遊戲團隊對於不同文明與曆史考究之深,加深了玩家的代入感,也有助於長時間保持熱情和探索欲望。

在《重返帝國》裏,玩家將不在局限於傳統SLG中死板的固定城市建設,可以自由擺放建築的位置,無論是“強迫症”必須整齊排放,還是“寫意派”隨心建造,都能讓每一座主城都是獨一無二的,打造一個專屬於自己的王城。

中外英雄齊聚一堂,親曆戰役書寫鮮活史詩
自古以來,戰爭便伴隨著人類文明的出現而連綿不絕,這其中誕生了許多著名的英雄與名人,他們的功績與智慧,被後人代代傳頌。在《重返帝國》中,匯聚中西方的英雄,西楚霸王項楚一杆長槍威震八方,一舉一動都展現出“力拔山兮氣蓋世”的豪邁;聖女瓊恩身軀矯健,眼神堅定,毅然舉起旗幟吹響民族覺醒的號角。

除了在英雄形象的塑造上符合曆史與文明的特征,英雄技能同樣也有著典故,亂世梟雄的對酒當歌、兵家至聖的上兵伐謀中國玩家再熟悉不過,來自西方的騎士王的光輝之劍也同樣如此。

為了將不同文明下的英雄事跡傳遞給玩家,加深代入感,《重返帝國》1:1還原了帝國時代係列經典的戰役模式,這對於帝國時代老玩家來說肯定不會陌生,以6場經典戰役串聯起來,講述英雄膾炙人口的史詩故事。在已經開放的“項楚傳”中,滎陽之戰玩家必須同時控製多路部隊對糧倉發起進攻與阻截,在還原了史實的同時也將遊戲RTS的精髓玩法展現得淋漓盡致。

而垓下之戰中,項楚遭到“兵仙”的合圍,最終留下的末路悲歌讓人動情。遊戲將經典戰役糅合了遊戲獨有的玩法,讓玩家在熟悉操作的過程中領略英雄的人格魅力。

無論是城市建築的多元風格打造,還是英雄形象、故事的塑造,我發現,《重返帝國》在細節處和品質感塑造下了不少工夫。遊戲團隊希望在滿足玩家體驗的同時,讓遊戲經得起曆史考據黨的檢驗,讓玩家在遊戲中了解曆史、讀懂文明,讓這些在人類曆史長河中熠熠生輝的文明變得觸手可得,讓策略“活”起來。綜上所述,我非常期待《重返帝國》上線後的表現。
(责任编辑:門頭溝區)
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